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铁拳7吸血鬼常用技帧数据表编‘万博游戏’

万博游戏平台官网 网络游戏 2020年12月29日
本文摘要:22:14帧,可以中止规定的必杀技,但只有cd2、cd12和超必杀技是连段。ex升龙再次发生了12,第一阶段全过程改变了。b4:15帧,距离很近,可以中止规定的必杀技。ws2被废弃,防止了溢出,但只有ch漂浮的ff2:不允许测量这些ff再次发生的帧数。

技帧

你能告诉我铁拳7吸血鬼的常用手是什么吗? 今天给小编们带来了铁拳7吸血鬼常用技帧数据表编纂。下次再考虑吧。

吸血鬼常用技帧数据表编纂家庭都上市20几天了。各种网站的帧数表没有改版。特别是吸血鬼,没有完全正确的东西。属性。

写了什么df124。很明显没有这个讨论。

属性。只有df12。属性。

属性。测量常用技能和帧数,空战得到了充分利用。df23:17帧超远拳,为-20做准备,可以确保提倡保罗的破坏拳。

安打极低,需要提升小雨凤结构。22:14帧,可以中止规定的必杀技,但只有cd2、cd1 2和超必杀技是连段。b3:17帧,b31和b34都可以延期。b31确实在上面,b34是负14。

旋转衰变和被用作确定反极的衰变拳升龙: cd2再次发生14,cd1非常快,都出现在b4之后,因此没有测量到明确的帧数。ex升龙再次发生了12,第一阶段全过程改变了。升龙全部-20,而且升龙后,你不需要等她落地,即使有浮空技也需要在地上接触算术。df1:13帧,df14上没有确定性,df12上有负13。

一切都是一整天。b4:15帧,距离很近,可以中止规定的必杀技。

qcf:qcf1负10,qcf2负12。波动的再次发生帧数不行。

qcb:qcb1和qcb2都溢出了,通常用于推翻死亡。看看qcb4这个立足点在哪里。帧数浮动。

b124 :再次发生14,b12是负10,b124是负11对方站着。ch1中全中。下段:除d3外,全部为硬直,20以上。

帧数

f44必须是16 f4 :中段不能确定,可以作为类似对象使用。df3 :中段homing技,无确实的高伤吹飞。

ws1应该是15,可以中止cd1的悬浮。ws3类似飞鸟,快浮空负20。

ws2被废弃,防止了溢出,但只有ch漂浮的ff2 :不允许测量这些ff再次发生的帧数。属性。只是为了防止9。

ff34 :上层homing技,上层但强制防卫,不想站着。就这些。空战就足够了。

所有的浮空除了超必杀外都是20F以上的概率。


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